Novinky
Změny
- Řemeslníkův obchodník - skládání peněz v batohu se nyní provádí lépe po jednotlivých kupkách
- Mithrilový krumpáč - zrušení podmínky úrovně postavy k použití
- Opuštěný důl - prodloužena doba k respawnu vodních elementálů u přechodu
- Nino`s - změna dveří na klíč, aby zůstaly po odemčení nadále vždy otevřené
- Repond Slayer - zrušeno použití na Uctívače draka
- Dark Pact - bonus navýšení zranění tvora změněno na základní zranění * Úroveň sesílatele / 100 při prvním seslání a zranění * Úroveň sesílatele / 200 při opakovaném seslání
- Sedlo - znemožněno nasadit sedlo, pokud už tvor na sobě jiné má
- Wildfire - znemožněno zacílení na magickou zeď
Opravy
- Carpentry - opraveno aplikace Attune na dřevěné zbroje
- Řemeslníkův obchodník - opraveno počítání ceny při nákupu po 10 kusech
- Mithrilový nůž - opraveno poškozování při kuchání mrtvol nemrtvých a některých démonů
- Gwali - opraven součet atributů u proměny Aligátora
- Mithrilový krumpáč - opraveno poškozování při kopání pokladu
- Earthquake - opraveno trvalé znehybnění hráčské postavy při smrti
- Ztracené předměty - znemožněno přisouvání předmětů uvnitř Dungeonu
- Lovec/Odstřelovač - 3, 2 - oprava hodnoty kritického zásahu
- Lovec/Odstřelovač - 4, 7 - oprava hodnoty kritického zásahu
- Horde Minion - oprava ponechání předmětů v mrtvole při propuštění nebo smrti
- Disarm - oprava zmizení notifikační ikony po skončení efektu
- Nino`s - oprava započítání zabitého Řezníka, pouze u nově získaného úkolu
- Dark Pact - oprava počítání bonusového zranění ze zranění základního namísto výsledného
- Dark Pact - oprava započítání prvního bonusu na životy a zranění v případě, že je tvor oživen Nekromantem
- Dovednosti - oprava chyby umožňující naklikání dovedností nad maximální hranici
- Zbroj - oprava přepočtu Účinnosti Specializace při nabití, když je předmět oblečen
- Zbroj - oprava přepočtu Účinnosti Specializace při vybití, když je předmět oblečen
- Daemon Slayer - oprava účinnosti na nektětá monstra