Lave menu


Novinky

30.04.2019, Wipe, General

Popis některých z plánovaných úprav:

Dovednosti
U všech bojových dovedností postav jsme provedli jednu větší změnu - a to zrušení nutnosti všechny tyto dovednosti trénovat. Po naklikání bodů z tabulky postavy tak dojde přímo k navýšení skutečné hodnoty dovednosti. Projdu několik důvodů pro a proti této změně.
- Ne každá dovednost si je rovna - U několika dovedností se výrazně lišila obtížnost natrénování a to jak po časové, tak i finanční stránce. Krom tohoto nesouměru z pohledu hráče docházelo i k neúměrnému porovnání z pohledu GM. To nám stěžovalo zejména možnosti zasahovat lépe do úprav systému, protože hráč měl provedenou balanční úpravu doprovázenou s hořkostí neúměrně zaplaceného času a surovin, či nebylo možné jednu dovednost měnit na požadavek ze změny systému za jinou.
- Afk trénování - Ač postupné učení dovednosti namísto skoků dle získaných úrovní je bez debat blíže k rp, tak realita byla spíše taková, že hráč si našel odlehlé místo a tam si například za pomoci hordy naštvaných ptáčků dovednost natrénoval.
- Dělám jedno umím druhé - Je také určitě nepochybně napadnutelné, že je špatné z rp pohledu, pokud se postava věnuje jedné činnosti a bez sáhnutí na lavhičku jedu je najednou mistr oboru nanášení jedů. Zde na obranu musím jen zmínit předchozí bod Afk trénování, kde sice postava musela si pár jedů osahat, aby se mistrem stala, ale protože k tomu docházelo prakticky v afk režimu a ve sklepení tábora, tak pro vnější svět zůstal výsledek stejný - postava bojem získala úrovně, za ně body a pak během dne zalezlá domakrovala dovednost. Teď pouze dojde k přeskočení nutnosti trénování, kdy hráč se mohl jen na postavičku koukat a čekat a namísto toho se jí bude moct věnovat jinou činností, kterou třeba uvidí i jiné postavy světa.

Řemeslník - úrovně
Ke změně také dojde v systému úrovní řemeslníka. Systém opustí podobu s úrovněma bojovníka a půjde o samostatný systém pro řemeslné dovednosti se zakázkami. Dojde tak následně ke zrušení nutnosti vkládat dovednostní body do řemeslných dovedností a bude možné tak jakoukoliv dovednost, bez potřeby vkládat body, jednoduše začít trénovat. Jako omezení zůstane nutnost placení lekcí, které je následně omezeno bojovou úrovní postavy. S tímto také odpadne možnost odevzdávání vyrobených předmětů. K těmto změnám došlo, protože docházelo u jednotlivých dovedností k nesourodnosti získaných zkušeností za odevzdaný výrobek. Bylo tak obtížné nastavit správný poměr nákladu vůči zkušenostem a to ještě napříč dovednostma mezi sebou. Také samotné získávání úrovní pro možnost natrénovat další dovednost nutilo nejdříve postavu odevzdat velké množství kovářských výrobků a pak teprve mohl začít se učit alchymii. Drobná nesouhra vznikala dále u postav, které se řemeslu nejdřívě věnovat nechtěly, využily volné univerzální body na začátku do bojových dovedností a pak byl začátek trénování řemeslné dovednosti značně omezen kvůli nedostatku volných bodů.
Úrovně řemeslníka tak budou nadále sloužit jen jako bonus pro řemesla k plnění zakázek a za odevzdané zakázky se budou zkušenosti získávat. Systém pak nabídne za získané úrovně k výběru několik bonusů pro řemeslo na způsob specializace-řemeslník.

Řemeslník - arms lore
Dovednost Arms Lore, která byla vždy spíše takovým pátým kolem u vozu, jsme se rozhodli ze systému zcela vyškrtnout. Bonusy, které dovednost poskytovala pak budou buď zrušeny, převedeny do úrovní řemeslníka a nebo pasivně aktivní.

Řemeslník - zakázky
Finální nastavení zakázek je zatím ještě v přípravě, ale zatím popíšu pár už připravených a plánovaných změn.
Jedna určitě příjemná změna, z které náhled byl viditelný na discordu, je vylepšení knihy zakázek, aby obsahovala tzn Katalog. V tomto katalogu je možné procházet veškeré velké zakázky a vidět i jaké malé zakázky pro tu velkou jsou v knize obsaženy. To věřímě výrazně zvýší přehled o chybějících zakázkách bez nutnosti složitého zapisování. Další úprava u knihy zakázek bude přidání nového filtru na zobrazení pouze zakázek, které do velkých zakázk nepatří. Ty už tak nebude také nutné bokem od ostatních ukládat. A aby tyto dvě věci byly za pomocí knihy zakázek proveditelné, tak dojde ke zvýšení limitu počtu zakázek v jedné knize na pět tisíc.
Následně došlo k přepočítání šance na barevné zakázky, aby se zde zahrnulo zrušení Arms Lore i úprava úrovní řemeslníka, ale také hlavně pomohlo k snažšímu zisku lepších zakázek. Velkou revizí také prošly všechny odměny u malých i velkých zakázek. Hlavní rozdělení nyní bude, že velké zakázky mají za odměnu vždy jen jednu, předem nastavenou, odměnu. Tedy žádná šance na výběr odměny při odevzdání velké zakázky. Náhodná odměna zůstane u zakázek malých. Některé odměny pak byly zcela vyškrtány a některé nově přidány. Jako poslední stávající úpravu pak máme změnu v přebírání zakázek od mistra. Ta nyní probíhá v celkovém počtu za jeden den a není nutné se tak v daných intervalech během jednoho dne za mistrem několikrát vracet. Také je umožněno v případě, že si vyzvednout zakázku zapomenete, dobrat až na tři dny zpětně s lehce sníženým celkovým množstvím.

Universal
Vzhledem k úpravám u bodů a trénování u bojových i řemeslných dovedností je nutné do tohoto systému zapojit správně dovednosti univerzální. Stanou se tak kombinací obou systémů a do dovedností z univerzální kategorie bude nutné vložit dovedností body za získanou bojovou úroveň a poté následně dotrénovat na maximální získanou hranici. Runické předměty
Systém výroby runických zbraní a zbrojí se také neobešel bez zásahu. Možnost cíleně si vybírat vlastnosti předmětu a za náklady několika použití runického nářadí postupně vylepšovat se ukázal nejen více nákladný, ale také silný. Úprava zasáhne systém tak, že za pomocí runického nářadí nebude docházet k postupnému vytváření jednotlivých děr do kterých se potom budou vkládat cílené runy, ale dojde k vytvoření esence předmětu, která dle síly nářadí bude mít náhodně vytvořený počet děr na runy o maximální síle. Vytvořená esence se následně vloží například do zbraně, kde v ní utvoří několik děr o dané síle a také na, při výrobě vylosovaný, typ run. Runy bude do předmětu stále nutné vložit a předmět za pomocí úrovní postupně vylepšit. Omezením však zůstane maximální počet run, které lze do jedné řady děr vložit a také omezení na typ těchto run. Runy následně bude možné libovolně vyndávat a přenášet.
Výroba této jedné esence se tak stáhne na jedno použití runického nářadí požadované síly namísto dřívější nutnosti kombinovaného použití předchozích úrovní nářadí a ve čtyřnásobku pro každou řadu run.

Očarované předměty
Vytváření spojených očarovaných předmětů, tedy magických a runických dohromady, projde lehkou úpravou, aby ke spojení sil předmětů mohlo docházet dříve (a s menším poplatkem), ale s omezením na úroveň magického předmětu.

Zbraně - zranění a rychlost
Všechny zbraně prošly kontrolou a přepsáním min-max zranění a rychlosti. Abychom dosáhli lépe požadovaných hodnot bylo potřeba upravit funkci pro výpočet rychlosti zbraně, aby umožňovala preciznější změny a stejně tak výpočet finálního zranění, které postava udělí. Z těchto změn pak viditelně na povrch vychází úprava, že zbraně již na sobě nebudou mít zobrazenou rychlost v systémovém čísle, ale jako počet vteřin na dvě desetinná místa. Finální zranění postavy dále bude nově probíhat v celém rozsahu, který je vidět na statusu, tedy 100-110 může udělit 11 různých hodnot zranění. Dříve zde docházelo pouze ke střídání pár hodnot z rozpětí dle základnígo min-max zranění zbraně.
Za pomocí těchto úprav jsme dále pozměnili výrobu každé zbraně. Zbraň při výrobě, nebo i zbraň nalezena v lootu, bude mít v určeném náhodném rozmezí modifikovaný min-max zranění a s tím rychlost. Každá zbraň bude mít celkem 5 možností různých min-max zranění a rychlosti, které se na ní mohou naskytnout.

Zbraně - speciální údery
Krom drobných úprav u několika jednotlivých úderů došlo také k plošnému změnění seznamu a rozvržení úderů na zbraních. Každá zbraň namísto pevně určeného primárního a sekundárního útoku bude mít seznam zahrnující 6 úderů z kterých budou dva údery při výrobě vybrány a nastaveny na zbraň.

Ztráta těla
Jedno z často se opakujících přání pro wipe bylo zrušení insurance. Insurance, stejně jako podobnou funkcí plnící Sacrifice, budou plně vyřazeny ze systému. Protože nám však přišlo, že určitě nebudete chtít chybou někoho jiného přijít o vaše vzácné a drahé předměty, tak jsme vytvořili modifikací pro ztrátu těla, aby se tomuto dalo předejít. Při ztrátě těla, nebo smrti a použití příkazu, dojde k přesunutí všech předmětů, které jsou v těle do batohu postavy. Vybrané typy předmětů však projdou při tomto procesu poškozením.
Poškozené zbraně a zbroje bude tak nutné za plné výrobní množství materiálu opravit, magická oblečení ztratí svou sílu a sníží se jim úroveň o jednu, opasky bude taktéž za materiál nutné opravit, do amuletu doplnit některé vypadé kamínky a tak dále. Magické a i runické vlastnosti na všech předmětech při poškození ztratí část své magické síly a budou tak postupně znehodnocovány.
Důvody k tomuto směru ztráty těla, který jsme vybrali, jsou výzmané dva.
Ten první je možnost flexibilnějšího nastavení celkové ceny za ztracenou výbavu. Jak u hráčem vyrobených zbrojí, kde cena opravy může být stejně drahá jako celá nová zbroj, nebo dle potřeby počet materiálu na opravu snížit, tak stejně u magikých a runických předmětů, kde rychlost degradování určí zda dobrý předmět bude dobrý ještě po jedné zrtátě těla nebo i po třech. Doplním ještě, že je možné nastavení ceny různého materiálu zvlášť. Tedy například u dračí zbroje nebude potřeba hradit za opravu plnou cenu materiálu, ale jen zlomek.
Za druhé je to umožnění hráčům se ze vzniklé ztráty těla rychleji vzpamatovat. Tím není teď myšleno po finanční stránce, ale umožnit snáze opravit potřebné věci, doplnit co chybí a mít možnost se o tu neúspěšnou akci pokusit znovu. Bylo doposud téměř pravidlem, že pokud došlo k úmrtí v dungeonu, tak mnoho z hráčů potřebovalo více času než se dokázalo vzpamatovat a doplnit si výbavu se vším potřebným tak, aby mohli zase vyrazit do boje. A k tomu se vztahuje následující bod.
Zbylé předměty jako dopisy, knížky, svíčky, tabák, náhradní tepláky a jiné drobnosti sloužicí spíše k hraní rp postavy nebudou se ztrátou těla smazány ani nijak poškozeny, ale vždy bez poplatku vráceny. Důvodem je, že tyto doplňkové věci často nemají příliš velkou herní finanční hodnotu a vzniklá ztráta je pak špíše na času hráče, který tyto věci musí znovu obstarat a vzpomínat co mu schází, případně ztráta pouze citelná, pokud jde o nějaký pamětní předmět.

Animal Taming
Nebojová jízdní zvířata přijdou o možnost nasazení ohlávky. To se nebude týkat jízdních zvířat získaných ze zakázek. Se sníženou životností zvířat přijde i nutná úprava spawnerů k lepší náleznosti. Aby ale ztráta jízdního partnera nebyla krom citové ztráty i ztrátou finanční, tak bude po smrti zvířete sedlo možné vzít a znovu použít. V případě, že jízdní zvíře s obsahem sedla umře například na už nepřístupném místě, tak bude možné za pomocí příkazu, podobně jako u ztráty těla postavy, možnost z mrtvých zvířat předměty přisunout. Takto navrácené předměty a i samotné sedlo ze zvířete však následně projde běžným poškozením při ztrátě těla.
Tábor
Systém tábora jako hlavní možnost stavby táborů, osad, vesnic a větších měst zůstane zachován. Plánované změny však budou v rychlosti růstu a poplatku za vedení nebo vylepšování tábora. Také v přípavě jsou bonusy z vylepšení v táboře pro všechny členy. Dojde také k navýšení limitů všech dekorací tábora zakoupených skrze Dekorace a také počtu samostatných staveb, které bude možné umístit, aby bylo umožněno lépe tábor upravit k vašemu obrazu. S postupným ziskem úrovní tábora bude také umožněno stavět vícepatrové domy.

forum dp2 ozveny dp2 obchodna vyveska
soubory ke stazeni
privesky dp2