Novinky
Esence předmětu - Z runických předmětů je nyní umožněno vyndávat jejich esenci. K tomu slouží nový krystal, který lze zakoupit u mága Kera v severní Gheerské části. - Tato esence v sobě drží všechny runické i magické vlastnosti včetně dalších přidaných (Slayery, popis, očarování, úroveň). - Esenci je po vyndání možno zpět vložit do cíleného nemagického a nerunického předmětu. - Cílený předmět musí být stejného typu jako předmět z kterého byla esence vytažena. Jedinou výjimku zde tvoří duplicitní vzhledové předměty (například Katana a Fareanská zdobená Katana), mezi těmito předměty je možné esenci přenášet. - Pro umožnění vložení esence do jiného typu předmětu je nutné nejprve esenci upravit za pomocí dalšího krystalu, který je také dostupný k zakoupení u stejného obchodníka. - První úprava umožní přenášet esenci na předměty ze stejné kategorie. U zbraní to znamená umožnění přenesení na zbraně sdílející stejnou dovednost (Katana na Halberdu např.). U zbrojí jde o možnost předání esenci mezi stejným typem zbroje (Plátová helma na Plátové rukavice). - Druhá úprava umožní přenášet esenci na předměty ze stejného základního typu. U zbraní jde o penesení z libovolné zbraně na jinou zbraň (Katana na Kryss) a u zbrojí na libovolnou zbroj (z plátových rukavic na kroužkovou tuniku). - První úprava potřebuje vždy 1 tento krystal. Na druhou úpravu jsou poté potřeba krystaly 3. - Esence není nikdy možné přenášet mezi předměty vyrobené z různých řemeslných dovedností (Luk z Carpentry na Katanu z Blacksmithy např.) Page - V systému došlo ke změnám, aby nešlo o pouhé zaslání krátké zprávy s neohrabanou možností odpovědi. Tyto změny zahrnují možnost psaní výrazně delší zprávy, procházení archivu všech zpráv včetně diskuse k ním, umožnění napsání zpětné odpovědi a poslední v řadě možnost jako hráč page uzavřít za vyřízenou, pokud se například dořeší situace dříve než stihneme reagovat. - Nedostatek těchto věcí limitoval ve vhodném vyřizování zpráv i nás, proto věříme, že úprava přispěje k lepší vzájemné komunikaci a řešení problémů. Orby - Do hry byly přidány k náleznosti dva nové orby: - Orb zapomnění - odstraní z předmětu jednu náhodně vybranou magickou vlastnost - Orb prázdnoty - odstraní všechny magické vlastnosti z vybraného předmětu Změny - Telekineze - nastaveno odolávání efektu za pomocí Magic Resistance dovednosti - Příkazy - zrušen příkaz ".Chyba", pro hlášení použijte zaslání běžné Page - Specializace - nastaveno odkrytí postavy při použití aktivačních schopností - Tinkering - umožněno vyrábění Gears po více kusech - Lišta - přidána možnost zadání výchozí pozice pro otevření pomocí příkazu ".Lista X Y" - Před časem se ve většině dungeonech zkušebně snižoval respawn pokladů. Tato změna se spíše prosadila, proto stále zůstává a spíše budeme zvažovat ještě úpravu na ještě nižší dobu nebo vytvoření vhodného systému respawnu, díky kterému by nabídka dungeonů mohla lépe zvládat poptávku. - Parta - navýšená vzdálenost na kterou lze přidávat člena do party - Mind Rot - zrušena prodleva omezující použití - Orb náhody - použití orbu je možné i na už magické předměty u kterých tak dojde ke smazání a přepsání magického nastavení na nové náhodně vybrané orbem - Animate Dead - byl upraven výpočet určující finální bojové dovednosti oživlého tvora - Štíty - šance na pohlcení kouzla byla u dřevěných štítů navýšena na 1/3/4/5/6/10 dle materiálu štítu - Štíty - u dřevěných štítů bylo přidáno navýšení všech regenerací postavy o 1/3/4/5/6/10 procent dle materiálu štítu - Teleport - Použití kouzla je nyní navázano na počet nabití, které se při užití využije. Maximální dostupný počet nabití je ovlivněn obratností sesílatele (1 + Dex / 10). Jedno nabití se obnoví za pět vteřin. - Tábor - Maximální počet obchodníků, kteří mohou být v táboře, je nyní počítán z počtu unikátních herních účtu postav mezi obyvateli, namísto počtu obyvatel jako tomu bylo dříve. - Pravidla - zrušena podmínka zakazující pobyt postav ze stejného účtu v jednom táboře - Obchodní síň - úprava aby Očarované runické předměty zobrazovaly magickou vlastnost po vložení do prodeje nebo aukce i v případě, že nejsou nabité - Šperky - na magické prsteny a náramky byla přidána šance k výskytu regeneračních vlastností - Headless - navýšen výskyt v bažině u Foxhole a Gheeru - Kniha písní - přidáno zobrazení efektů do Vlastností - Kniha písní - navrácena účinnost efektů na SDI, kde dříve zřejmě docházelo k chybě a pádu serveru. Chybu se pro opravu nepodařilo zopakovat, lze proto ještě očekávat s tímto potíže, které po dalším pozorování budou finálně opraveny. - Krystal k uchování dovednosti - umožněno nastavení stupňů bezpečnosti při zamčení na veřejné ploše tábora nebo v domě. V případě zamknutí ve stanu může použít pouze majitel stanu. - Sud na lektvary - umožněno nastavení stupňů bezpečnosti při zamčení na veřejné ploše tábora. V případě zamknutí ve stanu může použít pouze majitel stanu. - Jahody - snížena váha - Unikátní předměty - přidána podmínka aby unikátní předměty (jako např Hromové kladivo) nešlo modifikovat orby, runickým nářadím nebo vysávat magické vlastnosti do runického předmětu - Tábor - došlo k přestěhování dvou táborů dlouhodobě neaktivních hráčů, aby vznikla místa pro tábory nové - Rytíř/Kapitán - Silná motivace - doba trvání navýšena na 35 vteřin Opravy - Krystal k uchování dovednosti - opraveno aby uzamčený krystal nemohla využívat osoba, která k němu nemá bezepčnostní práva - Animate Dead - opraveno aby z kostí po mrtvém tvoru nebylo možné stahovat kůže a maso - Wither - oprava pádu serveru při aplikaci postihu rychlosti pohybu - Hůlka - oprava zobrazení Blessed vlastnosti - Animal Taming - oprava chyby způsobující dlouhou prodlevu použití dovednosti - Maso - oprava správného zobrazení popisku u čerstvého masa - Water Elemental - upraveny podmínky pro výběr postav a tvorů, které léčí - Krystal moci - oprava smazání krystalu při použití na Spirita - Gamar - oprava možnosti odnaučení dovednosti Alchemy - Evasion - oprava bonusu k šanci na vykrytí zásahu - Tvorové - oprava chyby kvůli které po respawnu nemuseli vždy mít doplněnou staminu nebo manu - Teleport - opraveno aby kouzlo kontrolovalo a zapínalo pasti při přemístění - Explosion - zrevidována podmínka pro přeskočení při smrti prvního cíle - Stříbrný prach - oprava potřebného počtu k nabití jednoruční nebo dvouruční zbraně. Tyto hodnoty byly mezi sebou prohozeny. - Nature Fury - opraveno přeskakování na další cíle skrze nepřístupné zdi - Tábor - oprava zobrazení záznamu při darování peněz odboji - Kniha písní - oprava špatné nastavené konzumace staminy, která namísto toho brala další manu navíc - Vlastnosti - oprava zobrazení hodnoty Protection u rasy Xarhaaz - Kniha písní - Dm akord - oprava přerušení právě vyvolávaného kouzla při použití - Vlastnosti - oprava zobrazení správné hodnoty Healing Touch u rasy Xarhaaz - Štíty - oprava zobrazení Healing Touch vlastností, které byly aktivní, ale nezobrazené - Kniha písní - Balada Neprojdeš - oprava aby správně dávalo pohlcení kouzla namísto předešlé špatně umístěné vlastnosti - Succuba - oprava nemožnosti sání života z Attunement zbraní - Achievementy - oprava zobrazení textů v černé, nepopsané, barvě v tabulce úkolů Oriase - Orias - oprava aby bludičky vyskytující se v okolí neaktivních měsíčních bran byly započítávany do úkolů - Vlastnosti - oprava zobrazení správné hodnoty u Evasion bonusu k vykrytí - Poptávka - oprava možnosti vytvořit poptávku na neexistující orb nebo runu - Přirozená odolnost - oprava obnovení odolností na statusu postavy při zapnutí a skončení efektu - Bojovník/Vrah - oprava výpočtu konvertování zranění na Chaos typ - Bojovník/Vrah - Bojová nálada - oprava obnovení odolností na statusu postavy při zapnutí a skončení efektu - Bojovník/Vrah - 2, 2 - oprava zobrazení výpočítané hodnoty ve Vlastnostech - Bojovník/Vrah - Mistr zbraní - oprava konzumace many při pokusu o udělení speciálního úderu - Bojovník/Vrah - 3, 5 - oprava nefunkční specializace - Bojovník/Vrah - Bojový pokřik - oprava překlepu v emotu - Bohovník/Vrah - 5, 2 - oprava zobrazení správné hodnoty ve Vlastnostech - Rytíř/Kapitán - 1, 4 - oprava chyby aby bonusové léčení neúčinkovalo při léčení sebe sama - Rytíř/Kapitán - 2, 4 - oprava chyby aby bonusové léčení neúčinkovalo při léčení sebe sama - Rytíř/Kapitán - 3, 4 - oprava nefunkční specializace - Rytíř/Kapitán - 3, 6 - oprava nefunkční specializace - Rytíř/Kapitán - 3, 7 - oprava vzorce výpočtu bonusu - Rytíř/Kapitán - Mocný příkaz - oprava použití schopnosti - Rytíř/Kapitán - 4, 6 - oprava nefunkční specializace - Rytíř/Kapitán - 5, 6 - oprava nefunkční specializace - Kapitán - oprava chyby kvůli které byla síla run zbroje navýšena namísto snížena - Nekromant/Vyvolávač - 1, 3 - oprava správného nastavení bonusové úrovně - Nekromant/Vyvolávač - Nemrtvá pomsta - oprava nastavení bonusové úrovně na vyvolané tvory - Nekromant/Vyvolávač - Nemrtvá pomsta - oprava cílení tvorů na které nelze útočit - Nekromant/Vyvolávač - 3, 1 - oprava aplikace bonusu na Veneful spirita a tvory ze Summon Familiar kouzla - Nekromant/Vyvolávač - 2, 4 - oprava špatně nastavené šance aplikace bonusu - Nekromant/Vyvolávač - 2, 4 - oprava bonusové doby trvání kouzla - Nekromant/Vyvolávač - 2, 7 - oprava hodnoty přidaného zranění - Nekromant/Vyvolávač - 2, 7 - oprava šance k vylepšení jedu - Vyvolávač - oprava aby nastavená bojová dovednost na vyvolané tvory mohla přesahovat hodnotu 100 - Kněz/Mystik - 2, 2 - oprava léčení Spirita pomocí léčivého kouzla Fire Field - Kněz/Mystik - 2, 2 - oprava léčení Spirita pomocí léčivého kouzla Chain Lightning - Kněz/Mystik - 2, 5 - oprava bonusové vzdálenosti pro oživování pomocí kouzla - Kněz/Mystik - 2, 2 - oprava výpočtu vyléčeného množství u léčivého kouzla Chain Lightning - Kněz/Mystik - 3, 4 - oprava zobrazení správné hodnoty ve vlastostech - Kněz - oprava aby bonusové léčení a bonusová vzdálenost nefungovala při použití na ochočené nebo vyvolané tvory - Mystik - oprava možnosti využívání aktivní meditace s dvouruční zbraní