Novinky
Aktualizace souborů
- Aktualizujte si soubory pomocí DP2 Auto Update programu
Svět
- Pavouci v jeskyních pod Luminorem byli vyhubeni
- Ledový palác - úprava postupu palácem aby bylo nutné projít skrze všechny místnosti a přidána truhla s drahokamem a jeden další menší poklad
- Ophidianí pyramida - 2. část - sníženo množství peněz v pokladu
- Pevnost Qualdasů - přidání tři strážci brány k pokladnici namísto náčelníka
- Juka - Přidáno 5 impů u vstupu k Israphaelovi a opravena chyba se spawnováním impů do míst kam neměli
- Juka - Zlé čarodějnice - navýšeny elementární odolnosti aby se vyrovnaly fyzickému a navýšen počet životů
Specializace - Úpravy
- Rytíř/Kapitán - 3, 3 - hodnota bonusu při oživení nastavena na 50% dle popisku
- Zaklínač - přidán pevný bonus +10 políček zdí, které je možné mít aktivně vykouzlené
- Mág/Zaklínač - 4, 5 - zprovoznění této schopnosti, která vylepšuje vytvořené útočné zdi
- Nekromant/Vyvolávač - 5, 2 - zprovoznění této schopnosti, která vrací manu po smrti vyvolaných tvorů
- Nekromant/Vyvolávač - 5, 2 - hodnota navrácené many snížena na 10
- Nekromant - tvorům vyvolaným pomocí Animate Dead bylo nastaveno ihned po vyvolání automatické útočení
- Mystik - přidán pevný bonus 25 Lower Reagent Cost a postih -40 Spell Damage Increase
- Mystik - možnost kouzlit s obouruční zbraní nyní neplatí na střelné zbraně
- Mystik - všechny bonusy Mystika platí pouze při držení obouruční zbraně
- Bojovník/Vrah - 4, 7 - nanesený jed ze zbraně je aplikován nyní jako provedení Infectious Strike
- Vrah - všechny bonusy Vraha platí pouze při používání jednoručních nebo obouručních zbraní, které mají speciální úder Infectious Strike
- Vrah - přidán pevný bonus Stealth dovednosti o velikosti dovednosti Hiding
- Mág/Zaklínač - 1, 4 - změna na: 10 DCI, Harm zasáhne 1 cíl v blízkém dosahu navíc
- Mág/Zaklínač - 2, 6 - změna na: Kouzla ignorují 5 Energy odolnosti
- Mág/Zaklínač - 2, 4 - změna na: 20 DCI, 20 Mana Increase, 4 Mana Regenration, +10 % sání životů pomocí útočných kouzel, nemožnost používat Energy Field, Magic Reflection a Reactive Armor
- Kněz - postih do SDI navýšen na -300
- Kněz/Mystik - 2, 2 - změna ohnivého pole aby neléčila při běhání
- Proběhla revize podmínek pro získání bonusů u jednotlivých Specializací. V případě, že postava nesplňuje některou z těchto podmínek, tak přichází o veškeré získané bonusy, ale postihy zůstávají vždy.
Farea - Spirit
- Vyvolaný Spirit je nyní nebojový tvor, který je nesmrtelný, neblokuje pohyb hráčů a tvorů nebo vytvoření magických zdí a nezabírá místo v ovládaných tvorech
- Bylo zrušeno rozdělení úrovní Spirita na útok, obranu a podporu a je nahrazeno dvěma podpůrnýma schopnostma posilňujícími sesílatele
- Tyto schopnosti poskytují pasivní bonusy dle počtu bodů, které jsou do nich vloženy. Maximálně v jedné schopnosti může být 50 bodů.
- Body do úrovní získává Spirit za každou úroveň bez omezení až do úrovně hráčské postavy
- Každý Spirit má nyní také aktivní schopnost, kterou ovlivňuje okolí a po použití navýší pasivní bonusy, které poskytuje, na dvojnásobek.
- Prodleva použití aktivní schopnosti je 60 vteřin a doba trvání 20 + úroveň spirita / 2
- Nimar - pasivní: 15 Hit Chance Increase, 25 Damage Increase; aktivní: Zavytí, které sníží všem nepřátelům v okolí šanci na zásah
- Makendra - pasivní: 10 Stamina Regen, 4 Mana Regen; aktivní: Prokletí na všechny nepřátele v okolí, které zabrání léčení
- Takara - pasivní: 10 Hit Point Regen, 20 Defend Chance Increase; aktivní: Povzbudivé zařvání, které léčí všechny přátele v okolí
- Cheren - pasivní: 15 Spell Damage Increase, 10 Pohlcení kouzla; aktivní: Zmate všechny nepřátele v okolí a tím jim přeruší stávající kouzlo a nebudou se chvíli moci plně soustředit na další kouzla
Poznámka: Tyto hodnoty u pasivních bonusů vypovídají 50. úrovni Spirita při rovnoměrném rozložení bodů a zapnuté aktivní schopnosti.
Toto předělání funkce Spirita ve hře je z důvodu dlouhodobého problému využití Spirita u postav zaměřených na krotitelské nebo vyvolané tvory, kde docházelo ke konfliktům s nastavením síly a využitelnosti. Stejně tak podobný konflikt nastával při nastavování bojové síly Spirita, který tak tvořil přímou konkurenci těmto zaměřením i bez nutnosti učení dodatečných dovedností. Spirit byl proto upraven, aby se do těchto dovedností nemísil, a v boji fungoval jako pasivní bonus, kde fareanům zůstává volba dvou ze čtyř spiritů s následující možností zaměření preferované vlastnosti, kterou spirit pasivně poskytuje. Jako bonus pak má spirit na doplnění aktivní abilitu s krátkou prodlevou na použití.
Xarhaaz
- Bloodbath - oprava dlouhodobě špatně nastavené nízké prodlevy z 2,5 minut na 5 minut
- Dark Wrath - zrušen bonus na Kritický zásah u kouzel
- Dark Wrath - zdvojnásoben bonus do Spell Damage Increase
Poznámka: Bonusové kritické zranění z kouzel bylo převedeno do navýšeného SDI, aby průměrné zranění zůstalo podobné. Uvolnění Kritického zásahu u kouzel pouze pro Specializace umožní do budoucna lepší využití této vlastnosti bez zbytečné interakce s rasovým bonusem.
Zorai
- Berserk - zrušeno omezení použití na jízdních zvířatech
- Berserk - zrušena modifikace životů při použití
Human
- Přidány dva nové rasové bonusy
- Pole mastery - +50 Focus Attack při použití polearm zbraní
- Tale teller - Navýšeni účinnosti všech melodií z knihy písní o 20%
Magické vlastnosti
- Hit Knockback - zrušeno znehybnění zasaženého cíle
- Hit Knockback - cíl zasažen tímto úderem obdrží příští zranění navýšené o 15%
- Focus Attack - Každý útok zbraní s touto vlastností nyní přidá Hit Chance Increase bonus do maximálního stropu dle hodnoty vlastnosti (při 50 focus attack je maximální bonus hit chance increase 50, vlastnost Focus Attack se aplikuje při každém zásahu bez rozdílu jak vysoká je její hodnota). Při každém zásahu se bonus přidává po 10. Útok na jiný cíl zruší získaný bonus.
Speciální údery
- Dismount - odhození cíle, který není na jízdním tvoru, nastaveno na vzdálenost pěti polí u všech typů zbraní
- Dismount - přidáno znehybnění cíle po odhození na 1,25 vteřin
- Shadow Strike - navrácena potřeba Stealth dovednosti k použití úderu
- Infectious Strike - zranění Acid Burn provedené při opakovaném použití jedu na cíl nyní dává Poison typ zranění namísto Fire
- Bleed Attack - Nastaveno kupení aplikovaných krvácení na cíl. Toto neplatí pro krvácení z Pain Spike a navýšené bonusem Nekromanta.
Bushido
- Momentum Strike - navýšen úhel při použití střelné zbraně na 12 stupňů
- Momentum Strike - Tvorové zasažení tímto útokem dostanou postih do všech odolností Bushido / 5. Postih platí pouze pro střelce, který provedl útok.
Spellweaving
- Dryad Allure - nastavena možnost používat kouzlo za pohybu
- Dryad Allure - nastaveno zrušení při vzdálení postavy od totemu
- Reaper Form - nastaveno zrušení při vzdálení postavy od stromu
Ninjitsu
- Animal Form - zrušen pasivní bonus z aktivní formy
- Animal Form - Panter - snížení Swing Speed Increase bonusu
- Animal Form - Ještěr - navýšení Hit Chance Increase bonusu
Necromancy
- Horrific Beast - zrušeno omezení používání kouzel v proměně
- Vengeful Spirit - navýšení rychlosti útoku Revenanta
- Vengeful Spirit - navýšení zranění útoku Revenanta
- Strangle - provedené zranění na monstra je nyní vždy stejné bez ohledu na chybějící staminu (počítá se jako by stamina byla vždy minimální).
- Strangle - nastaveno postupné ubírání staminy při použití na hráče
Magery
- Energy Field a Paralyzing Field - Omezení na maximum vytvořených polí zdí sníženo na 10
- Energy Bolt - přidána prodleva mezi použitím kouzla po sobě 7 vteřin
- Energy Bolt - zranění kouzla navýšeno na 200%
- Chain Lightning - přidána prodlevy mezi použitím kouzla po sobě 5 vteřin
- Explosion - zranění kouzla navýšeno o 30% (pouze hráčům)
- Explosion - navráceno plošné působení kouzla
- Summon Creature - vyvolaní magičtí tvorové budou nyní používat pouze útočná kouzla
- Cunning, Strength a Agility - nastaveno obnovení kouzla po opětovné aplikaci
- Spell Damage Increase - Nastaven strop vlastnosti na 150, vlastnost získaná nad tuto hranici se přidává v polovičním množství. Bonus získaný z dovednosti Tactics se do stropu nepočítá a není snižován.
Amulety
- Mage - Lower Mana Cost změněn na Mana Increase o síle 5/10/20
- Archery - Navýšení Hit Chance Increase bonusu na 10/20/40
- Healer - Lower Mana Cost změněn na Hit Chance Increase a Defend Chance Increase bonus o síle 5/10/20, pouze pro specializaci Kněze
- Healer - bonus do léčení změněn na vlastnost Healing Touch o síle 10/20/40
- Attacker - Kritický zásah snížen na hodnotu 3/4/5
- Attacker - Damage Increase bonus navýšen na 20/30/40
- Summoner - Lower Mana Cost změněn na Minion Expertise o síle 5/10/20, pouze pro vyvolané tvory
Amulet - Tamer
- Do výroby přidán nový amulet pro krotitele
- Efektivita Minion Mastery a Minion Expertise - procentuální navýšení těchto vlastností získaných z předmětů o síle 15/30/50, neplatí na bonus získaný z Xarhaazské schopnosti
- Mana Regeneration 2/5/8
- Regenerace životů ovládaných tvorů - počet životů vyregenerovaných každé 2 vteřiny o hodnotě 3/6/10
Animal Taming
- Nightmare a Hiryu - nastaveno používání pouze útočných kouzel
- Přidána možnost dosažení dovedností ovládaných tvorů nad 100, kde hodnota postavy z dovedností (Animal Taming + Veterinary + Animal Lore ) / 3 určuje maximální strop. Pro první nastavení po změně je nutné tvory ustájit.
- Zlaté jablko a Zářící perla - nastaveno Blessed aby nedocházelo ke ztrácení při smrti
- Zakázky - úprava poměru odměn u malých zakázek první úrovně na 25% Prášek z krystalu, 25% Hůl pro krotitele, 15% Pamlsek 1, 15% Pamlsek 2, 10% Krystal moci 1 a 10% Krystal moci 2
- Lava Serpent - dovednost potřebná pro zkrocení navýšena na 85
Stealth
- Navrácena potřeba dovednosti Stealth pro chůzi ve stínu.
- lekce pro Dovednost je možné naučit u Rangera
Poznámka: Dřívější změna s odstraněním potřebného Stealth ještě nepočítala s myšlenkou navýšeného celkového limitu dovedností (Skillcap). S navýšováním Skillcapu za úrovně se Hiding, ve kterém byla zdarma navíc dovednost Stealth, stal snadněji dostupnou a využitelnou dovedností než bylo zamýšleno.
Vlastnosti
- přidáno zobrazení stropů jednotlivých vlastností, celková hodnota je zobrazena v závorce, skutečná před ní
- přidáno zobrazení bonusu získaných ze Specializace
- přidáno zobrazení Fareanského bonusu z Pouta Spirita
- Spell Damage Increase - přidáno zobrazení základní hodnoty postav
Arms Lore
- Zrušeny všechny bojové bonusy, které tato Dovednost poskytovala
- Přidán bonus k získání zakázek druhé úrovně při braní od řemeslníka (neplatí na zakázky z Animal Tamingu)
Změny
- Specializace - zamezeno používání resetu v Dungeonech
- Specializace - zaktualizovány hlavní popisky jednotlivých Specializací (určující hlavní bonusy, omezení a podmínky)
- Obraz - přidána možnost přidat k obrazu popisek pomocí příkazu .Pojmenuj
- RaceAbility - přidán alias příkazu .Abilita a .Ability
- Ovládaní tvorové - Nastavena permanentně modrá barva statusu. Majitel tvora ji vidí v zelené barvě.
- Lower Mana Cost - nastaveno omezení pro maximální hodnotu vlastnosti na 45
- Archer - celkově navýšena šance na zásah
- Longbow - Speciální úder Moving Shot změněn za Crushing Blow
- Longbow - potřebné atributy pro používání změněny na 80 síla a 40 obratnost
- Heavy crossbow - potřebné atributy pro používání změněny na 100 síla a 40 obratnost
- Crossbow - potřebné atributy pro používání změněny na 70 síla a 50 obratnost
- Magic Resistance - bonus do odolností snížen na polovinu
- Combat Info - Přidány nové filtry na úpravu barev Zranění, které dávám; Zranění, které dostávám, a Léčení, které dávám
- Odolnosti - nastaven maximální strop u všech nefyzických odolností na hodnotu 30
- Bard - dovednost Focus umožňuje udržet soustředění při hraní i při obdrženém zranění (šance dle hodnoty dovednosti Focus)
- Poisoning - umožněna aplikace více lektvarů stejného jedu na jednu zbraň
- Spirit Speak - nastavena ochrana při použití pomocí Protection
- Přestavba domu - nastaveno osvětlení hry během přestavby
- Parry - nastaven strop celkové šance k vykrytí úderu na 60, šance získaná nad tuto hranici je snížena na 1/3. Bonus získaný z kouzla Evasion se do stropu nepočítá a není snižován.
- Poklady - prodloužena doba na zmizení truhly u vykopaných pokladů
- Lista - změna vzhledu ikon Dark pact, Blood bath, Dark wrath, Poison arrow, Unsummon, War cry, Feral affinity, Recall shape, Uroven, Modlitba, Partystatus, Party add, Healself, Heallast a Language (nutno vymazat a znovu přidat)
- Ethereal Voyage - předělání tohoto kouzla, aby nepřátelští tvorové mohli útočit na tělo postavy v bezvědomí, ta vydrží několik úderů a poté dojde ke smrti sesílatele
- Protection - maximální hodnota vlastnosti na magické zbroji snížena na 20, u runické na 16
Opravy
- Elixír Odolnosti - opravena možnost naklikání jednoho typu odolnosti na více než 5 bodů
- Štít - opraveno nastavení Exceptional bonusu ihned po výrobě
- Štít - oprava možnosti vložení run Minion Mastery a Minion Expertise
- Střelné zbraně - oprava správného nastavení omezení používání luků s plátovou zbrojí
- Arch Protection - opraveno působení i na sesílatele
- Minion Mastery - oprava účinnosti na ovládané tvory
- Ohniště - oprava efektu světla a zamezení procházení u táborových ohništ
- Human - oprava chyby u schopnosti Shield wall, která neměla nastavený limit pro maximální možný získaný bonus Hit Chance Increase
- Hit Spell - opraveno chybně navýšené zranění u vlastností z Očarovaného runického předmětu
- Stavění - oprava chyby v seznamu způsobující pád serveru
- Kupní síň - oprava zobrazení počtu kusů předmětů u položky v hlavní nabídce
- Spawner - oprava chyby, která zapínala procesy krátce po půlnoci, namísto po pravidelném restartu a tím tak způsobovala lagy v nevhodný čas
- Kvasnice - opraveno kupení předmětu
- Gamar - oprava odnaučení Vitality a Energy aby se zde nepletl bonus z Rytíře nebo hodnoty z gwalské proměny
- Summoner Amulet - oprava chybně přidané vlastnosti Lower Reagent Cost namísto staré Lower Mana Cost
- Rytíř - oprava imunity na jed, aby platila správně jen na stupně jedu 1 až 3
- Kněz - opravena chyba s navýšením vzdálenosti používání obvazů
- Zaklínač - oprava špatně umístěného bonusu k navýšení účinnosti kouzla Dispel Field
- Mág - oprava chyby se správným rozpoznáním Minotaur a Dragon aury pro mágy, chyba se projevovala při používání nověji vyrobených holí
- Mág - oprava aby se nedalo léčit pomocí sání životů v případě, že je mág postihnutý útokem Mortal Strike
- Kapitán - oprava nefungujícího navýšení bonusů, které poskytuje partě (5, 4)
- Mirror Image - opraveno chybné zabírání ovládacích slotů iluzí
- Natures Fury - oprava chyby způsobující pád serveru
- Ethereal Voyage - oprava zobrazení zprávy o smrti v partě při použití
- Nekromant/Vyvolávač - oprava navýšení bonusu z Minion Mastery, který chybně navyšoval i nevyvolaným tvorům
- Animate Dead - oprava nastavení bonusových úrovní ze specializace Nekromant/Vyvolávač
- Evil Omen - oprava kontroly viditelnosti na cíl při použití plošného působení
- Flamestrike - oprava působení na mrtvé tvory
- Mlýn - oprava fungování některých mlýnů ve světě
- Fancy bed - oprava mizení svitku s postelí při otočení
- Lista - oprava přidání Confussion potionu
- Bard - oprava chyby s možností hraní více písní najednou
- Dark mage staff - oprava rychlosti zbraně
- Monstra - oprava ukládání vlastnosti umožníjící odrazit kouzlo po restartu serveru
Dodatek
Se zavedením některých změn, které upravují některé dovednosti nebo magické vlastnosti předmětů budou na žádost umožněny některé úpravy u těchto věcí.
Možné úpravy:
- vyndání run síly a odolností ze zbroje
- vyndání run spell damage increase a lower mana cost z mágovské hole
- vyndání run parry a odolnosí ze štítu
- změna atributů u postavy střelce
- změna zbraně, která má speciální úder shadow strike
- změna amuletu léčitele na amulet vyvolávače nebo mága
- odnaučení a navrácení lekcí u dovedností Spellweaving, Magic resistance, Arms lore, Hiding a Ninjitsu
- plné vyresetování perků bude umožněno všem jednou zdarma pomocí příkazu .perkreset
- fareané automaticky budou mít vyresetované body do vlastností spirita, změna typu je možná na žádost