Lave menu


Novinky

29.07.2016, Úprava kódu, System

Aktualizace souborů
- Aktualizujte si soubory pomocí DP2 Auto Update programu

Domy v táboře
- Dle dosažené úrovně tábora bylo umožněno využívání nových typů materiálu pro stavbu domů. Materiál je odstupněn do čtyř stupňů odlišující potřebnou úroveň. První stupeň materiálu je ten, který byl k dispozici doposud a je to základní materál dostupný vždy. Další možnosti materiálu je možné získat na 10., 15. a 20. úrovni tábora. Každý stupeň materiálu je vždy o 1 tisíc dražší za komponent než ten předchozí.
- Mezi veřejné táborové domy byl přidán navíc jeden malý domek (rozměr 8x8) mezi 10. a 20. úroveň tábora.
- Od 25. úrovně je pak možné získat velký dům (rozměr 14x14)
- Dosažením 10. úrovně tábora je nyní možné využívat přestavbu stanů obyvatel na parcely. Za tuto přestavbu se platí Stavebními body, které tábor získává v počtu 64 bodů za každou získanou úroveň od 10. včetně. Jeden stavební bod se rovná 1 políčku parcely. Pro nejmenší parcelu (rozměr 8x8) je tak nutné 64 bodů a k postavení parcely největší (rozměr 14x14) je tedy nutné 196 Stavebních bodů. Pro postavení parcely je dále nutné dostat stavební povolení od vedení tábora (to lze udělovat v táborovém menu na kartě Domy). V případě, že máte udělené stavební povolení je pak možnost výběru velikosti parcely v menu vašeho stanu. Takto postavený dům, kde vlastníkem je předchozí majitel stanu, má pak vždy kolem okrajů ještě plochu, kterou je možné vlastníkem využívat k farmaření nebo uzamykání dekorací.

Bonusové zkušenosti
- U systému bonusových zkušeností došlo k návratu na starý systém, došlo však k pár úpravám a omezením aby se předšlo chybě, kvůli které byl dříve tento způsob zrušen (velmi vysoký bonus u postav na vyšší úrovni)
- Množství těchto bonusových zkušeností, které je možno za den celkem získat, se rovná 5% z celkové částky zkušeností potřebné pro další úroveň, avšak tato hodnota nemůže být větší než 4000 ale ani menší než 50.
- Toto množství se každý den obnovuje a nevyužitý bonus z předchozího dne se v polovičním množství ukládá a je ho možné využívat i nadále. Ten se takto ukládá až do celkové hranice destinásobku toho co postava obdrží každý den (tedy 50% z hodnoty na další úroveň do maxima 40 tisíc a minimálně 500).
- Uložený bonus z předchozích dnů se postupně ukládá a nabývá i když se postava ve hře vůbec neukáže.
- Bonus poté postava čerpá získáním dvojnásobného množství zkušeností ze zabitch tvorů

Gwali
- Došlo k úprave atributů u proměny jelena a srny. Dále je nyní v těchto proměnách možné se pohybovat velkou rychlostí, pokud základní obratnost postavy je alespoň 40 bodů.
- Přidána nová proměna do Ledového ještěra, ten má momentálně stejné atributy i schopnosti jako ještě lávový, avšak místo schopnosti Hit Fireball má Hit Harm

Achievementy
- Byly přidány nové achievementy do sekce Craft "Výhradní dovatel", "Mistr nad mistry" a "Chodící manufaktura", které je možné získat plněním řemeslnických zakázek a to každý ve třech stupních.

Zakázky
- Došlo k úpravě odměn u zakázek třetího stupně. Úprava spočívá ve zrušení náhodných šancí při vydání odměny a odměna za vybranou zakázku bude tak vždy stejná. Výsledné odměny za konkrétní zakázky zůstávají nezměněné, dochází však k jejich rozložení. To v příkladu znamená, že pokud doposud byla za zakázku možnost s 60% šancí získat žluté nářadí a s 40% oranžové, tak nová a vždy stejná odměna bude vypadat tak, že postava dostane žluté nářadí s 6 a oranžové se 4 zbývajícími použití.
- U Mistra řemeslnického cechu byla přidána možnost výměny zakázek předchozího materiálu za následující nebo ten nejlepší. Je tak možné vyměnit zakázky prvního stupně za druhý či třetí a zakázky druhého stupně za třetí.
- Poměr zakázek k výměně a poplatek je:
- 15 zakázek prvního stupně za 1 zakázku druhého stupně s poplatkem 35 tisíc mědených
- 60 zakázek prvního stupně za 1 zakázku třetího stupně s poplatkem 160 tisíc mědených
- 5 zakázek druhého stupně za 1 zakázku třetího stupně s poplatkem 110 tisíc mědených

Knockback
- bylo výrazně vylepšeno držení pozornosti cíle na útočníkovi
- toto držení trvá pět vteřin a každým dalším zasažením se o dalších pět vteřin navyšuje
- pokud má útočník při zasažení v ruce štít, tak nedochází k odhození protivníka
- pokud má útočník při zasažení v ruce střelnou zbraň, tak nedochází k držení pozornosti cíle, pouze k jeho odhození

Obchodní síň
- Bylo přidáno vyhledávání dle ID, které je možné vidět při prohlížení obchodu na webu
- zrušena možnost filtrování dle ceny
- vytvořeno zvýraznění zvoleného řádku při rozkliknutém detailu
- byly vytvořeny nové filtrovací podkategorie pro kategorie "Šperky" a "Ostatní"
- dekorativní předměty budou nyní v seznamu ukázány pod jménem dle typu předmětu a s přidaným označením "[D]" na začátku

Změny
- Gate Travel - v případě, že je pozice pro vytvoření brány zablokována (postavou, jinou branou atd.), tak se vytvoří na sousedním políčku
- Gate Travel - přidání magického prachu ke stopování na místa pod branou
- Sedlo - přidání varovné zprávy, pokud se předmět při vkládání do sedla už nevleze
- dráteník Balidian - nyní nabízí výměnu předmětů pro nejvzácnější amulety v poměru 2:1
- Zakázky - přidána dalších ochrana při braní zakázek v přetížení, aby nedošlo k propadnutí vyzvednuté zakázky
- Košík na semínka - bylo umožněno do tohoto košíku vkládat semínka pro farmářské plodiny
- Stěhovací bedna - zamezení vkládání předmětů
- Provocation - zrušení starého postihu na získané zkušenosti ze zabití monstra pomocí této dovednosti
- Knihy - rozsah všech knih byl rozšířen z 20 na 40 stránek
- Knihy - při čtení knihy zapečetěné proti přepsání (například pomocí červených lístků) dojde k otevření nového okna usnadňující čtení delšího textu
- Tábor - "Výška předmětu" změněna na "Upravit výšku předmětu"
- Dům - zamezení pokládání travnatého povrchu na zasněženém terénu a obráceně
- Dům - přejmenování nástroje pro změnu výšky předmětu na "Upravit výšku předmětu"
- Dům - zrušen poplatek za demolici stavebních komponentů (zdi, dveře, podlaha nebo střecha)
- Human - přidána prodleva k bonusu pro partu u vlastnosti Shield Wall aby krátkodobé sundání štítu (například při vypití lektvaru) tento bonus nevynulovalo
- Runické předměty - při kliknutí na runický předmět je nyní k dispozici nabídka "Info", kterou lze ihned rozkliknout informace o runickém předmětu
- Barvivo - pomocí vzácných barviv je nyní možné obarvovat veškeré části zbroje (pozdější změna materiálu nezpůsobí ztrátu barvy)
- Barvivo - u lepších barviv bylo umožneno využívat náhled na zbroje
- Barvivo - do náhledu barvy bylo přidáno zobrazení předmětu jak vypadá, když není oblečen
- Starobylé nářadí - pro toto nářadí byla přidána nabídka pro rozkliknutí "Sloučit", která umožňuje nářadí stejného typu a úrovně sloučit v jedno
- Item Identification - Umožněna hromadná identifikace nebo rozložení na runy u všech předmětů v zacíleném kontejneru. Je nutno mít dovednost na hodnotě 100%.
- Krystal rozložení - Umožněno hromadné rozložení na runy u všech předmětů v zacíleném kontejneru.
- Parta - zrušeno klesání získaných zkušeností za více členů v partě
- Prokletí a požehnání - bylo upraveno aby se hodnoty atributů nerušily a neomezeovaly mezi sebou (zakouzlené prokletí na cíl už nezruší požehnání) a stejně tak i s lektvary, které ovlivňují atributy (je možné kombinovat zisk síly z požehnání i lektvaru zároveň a obdržené prokletí nezruší bonus získaný lektvarem).
- Powder of Temperament - U tohoto předmětu došlo k zrušení "Počtu použití" a bylo umožněno kupení tohoto předmětu. U každého prášku bylo automaticky navýšeno množství dle zbývajícího počtu použití.
- Účet - ruší se omezení zamezující vytvořit si více postav se stejnou rasou
- Účet - ruší se omezení řemeslných a univerzálních dovedností platící pro druhé a třetí postavy
- Čeština - počeštění některých typů ohnivých gargoyle
- Čeština - počeštění mrtvoly víru energie
- Čeština - přidán překlad několika drobných kontextových slov
- Magic Resistance - zrychleno trénování dovednosti
- Městská stráž - výrazně vylepšena reakce stráží na pozastavení útoku (po omráčení, sundání zbraně atp.)

Opravy
- Gwali - oprava chyby umožňující kouzlit v nevhodných proměnách
- Strážce pokladu - oprava překlepu ve jméně
- Tábor - oprava aby obyvatelé bez pravomocí nemohli najímat řemeslníky
- Spirit Speak - oprava možnosti použití na mrtvolu během jejího oživování za pomocí nekromancie
- Spellbook - oprava u ostatních knih kouzel (pro Bushido, Ninjitsu, Chivalry a Necromancy), kde držení knihy v ruce hlásilo, že postava u sebe knihu nemá a tak nemohla kouzlit
- Duel - oprava možnosti zabití pomocí speciálního úderu Concussion Blow
- Mistr řemeslnického cechu - oprava prázdné stránky rozhovoru, pokud postava už má obě řemesla vybrané
- Příkazy - oprava přenášení "* Stop" příkazů do hry, aby nebyly slyšet hráči
- Vývěska - oprava ukazování nepřečtených zpráv i pokud jsou pro postavu skryté
- Poptávka - konečná oprava chyby způsobující pád clienta
- Momentum strike - oprava chyby znemožňující trénovat Bushido tímto útokem při použití střelné zbraně
- Kniha kouzel - oprava chyby umožňující mít dvě různé knihy v ruce
- Šperky - oprava možnosti zneužití zisku bonusu pro lektvary při nasazení před vypitím a následném sundání
- Polymorph - oprava stop aby byly lidské (boty)
- Runické předměty - oprava grafiky v měnu pro runy páté úrovně
- Runické předměty - oprava vysoké hodnoty vlastnosti Protection u zbrojí
- Obchodní síň - oprava řazení dle ceny
- Obchodní síň - oprava překrývání a vycentrování grafiky některých prvků
- Rasy - oprava chyby se zobrazením talentů jiné rasy u postav založených od 1.4.
- Roh - oprava aby bylo roh možné použít i v gwalské proměně
- Sukuba - oprava aby bylo zranění obdržené z její schopnosti viditelné nad postavou
- Dům - oprava neustálého počítání platby za dveře, při každé přestavbě

forum dp2 ozveny dp2 obchodna vyveska
soubory ke stazeni
privesky dp2