Novinky
Aktualizace souborů
- Aktualizujte si soubory pomocí DP2 Auto Update programu
Žádost o úpravu
Vzhledem k rozsáhlým změnám bude na požádání umožněno hráčům pozměnit u zbraní s whirlwindem jeho typ nebo vložené runy, změnou zasažené Dovednosti nebo obouruční zbraně, kde se nacházala runa DCI. Žádosti pište pomocí page.
Orby
- Došlo k přidání dalších typů orbů do světa. Těmi jsou Orb vylepšení, zvětšení, síly a náhody.
- Všechny orby, včetně orbu přeměny a změny, které bylo možno už dříve získat a využívat, bude nyní možné najít po zabití jakéhokoliv monstra.
- Při zabití monstra bude získaný orb umístěn do batohu postavy, která udělila nejvíce zranění, nebo pokud tato postava je v partě, tak náhodnému členu party. Postavy v partě, které stojí příliš daleko a neúčastnily se boje nemohou orb získat, pokud však postava monstrum jakkoliv zranila, tak orb může získat na libovolnou vzdálenost. Počet postav v partě nijak neovlivňuje šanci k nalezení orbu.
- Ve výjimečných případech, kdy se například monstrum zabije samo a bude mít u sebe některý z orbů, tak bude orb k nalezení v jeho těle
- Orb vylepšení - Slouží k navýšení úrovně vybraného magického předmětu o 1. Při navýšení předmětu zůstanou zachovány typy magických vlastností a případně budou přidány nové, pokud nová úroveň má minimum vlastností větší než aktuální počet. Dojde také k přepočítání všech hodnot vlastností podle nové úrovně.
- Orb zvětšení - Užití toho orbu na předmět přidá jednu náhodnou vlastnost na předmět až do jeho maxima dle úrovně předmětu a dojde k přepočítání hodnot všech vlastností, aby se mohla započítat vlastnost nová.
- Orb síly - Použití orbu přepočítá hodnoty všech vlastností předmětu dle jeho úrovně se zachováním jejich typů.
- Orb náhody - Tento orb se používá na nemagické předměty, které změní na magický předmět o náhodně vybrané úrovni.
- Orb přeměny - Přemění nemagický předmět na magický a to dle úrovně použitého orbu.
- Orb změny - Slouží k náhodnému předělání všech magických vlastností předmětů na jiné a to i o náhodných hodnotách, vše dle úrovně použitého orbu a cíleného předmětu.
Váčky od bylinek
- Ve světě bylo možné v monstrech nebo pokladech najít váčky s bylinkami. Těchto váčků se do světa dostávalo velké množství a došlo na čase jejich výskyt zrušit.
- Namísto nich budou v těle monstra nebo pokladu přímo vložené bylinky
- Aktuálně existující váčky se postupně budou promazávat, proto prosíme hráče aby si z nich sami dali pryč předměty a sami se jich zbavili hozením na zem nebo koše. Jakmile totiž dojde k jejich smazání, tak by byly všechny předměty v tomto váčku umístěné do předchozího kontejneru a mohl by tak vzniknout v truhlách nepořádek.
- Tyto váčky, u kterých ke smazání dojde, byly přejmenovány z klasického "bag" na "Potrhaný váček" aby je bylo možné odlišit
Změny
- Speciální údery - Whirlwind Attack - životy lze nyní sát pouze z hlavního cíle
- Speciální údery - Whirlwind Attack - při použití úderu s jednoruční zbraní bylo nastaveno, aby vždy došlo k zásahu alespoň tří cílů, i pokud se jich v základním úhlu útoku tolik nenachází
- Speciální údery - z dovedností, které snižují manu potřebnou pro provedení úderu, byly vyřazeny dovednosti Focus a Magic Resistance a byla k nim přidána dovednost Parrying
- Sacrifice - množství bodů, které postava pravidelně každý týden ztrácí, je snižováno, pokud je postava ve hře
- Farea - Spirit - vzdálenost, na kterou je možné spirita léčit, byla navýšena na 5 polí
- Farea - Meld in Nature - upraven bonus k dovednosti Hiding, který je nyní roven úrovni postavy, minimálně však 40. Trvání této schopnosti bylo navýšeno na 90 vteřin. Pokud je postava během této doby ve stínu, získává bonus +20 ke všem regeneracím
- Human - Versatility - zrušena podmínka, že zabitá potvora musí být alespoň o stejné síle jako hráč, pro získání jedné bonusové zkušenosti
- Human - Versatility - bonus ze získaných zkušeností navýšen na 12%
- Human - Shield Wall - bonus k šanci na vykrytí štítem byl snížen na Úroveň / 6
- Human - Shield Wall - byla přidána druhotná funkce této schopnosti v podobě bonusu k vlastnosti Hit Chance Increase pro členy party v blízkosti postavy. Bonus postava určuje využíváním štítu - každý vyblokovaný úder navýší bonus o 2 a každý nevyblokovaný sníží o 1. Sundání štítu na delší dobu nebo smrt postavy vynuluje získané hodnoty. Maximální hodnota bonusu je 3 + Úroveň / 10
- Těžba - proběhlo navýšení počtu základních surovin (Copper, Iron, Normal Leather, Ordinary Wood) získané při jedné akci těžby nebo z jednoho vykuchaného zvířete
- Výroba - pokud je kontejner surovina pro výrobu, bude použit pouze pokud je prázdný
- Zakázky - u kovářských zakázek ze základního materiálu byla nastavena bílá barva textu materiálu
- Štěstí - došlo k úpravě účinku štěstí na náleznost magických předmětů, orbů a počet peněz v mrtvole
- Štěstí - bonus ke kritickému zásahu ze štěstí byl upraven na Štěstí / 200
- Necromancy - Vampiric Embrace - všechny výhody této proměny je nyní možné používat i u střelných zbraní
- Necromancy - Wraith Form - všechny výhody této proměny je nyní možné používat i u střelných zbraní
- Necromancy - Wraith Form - úprava vzorce vysáté many z uděleného zranění na 5 + Spirit Speak * 0.1
- Necromancy - Animate Dead - nastaveno, aby vyvolaní tvorové následovali svého pána
- Necromancy - Pain Spike - došlo k úpravě při použití tohoto kouzla na monstrum. Každé použití nyní cíl zraní vždy stejně a v případě, že sesílatel má alespoň 80 Necromancy, bude první provedené použití kouzla na cíl způsobovat dočasné zranění Spirit Speak / 20 procent z maximálního počtu života cíle. Toto zranění bude cíli po 5 vteřinách navráceno v dvojnásobném množství. Opětovným použitím kouzla na cíl se tato doba pro navrácení prodlouží o 2 vteřiny
- Ninjitsu - doba mezi ziskem posledního bodu a ztrátou bodů prodloužena na 30 vteřin
- Ninjitsu - Shadow Jump - při použití schopnosti bylo přidáno automatické zacílení nepřítele, na kterého aktuálně útočíte, pokud splňujete všechny podmínky ke skoku
- Ninjitsu - Mirror Image - použití této schopnosti nyní vyžaduje a konzumuje jeden bod nabití.
- Ninjitsu - Animal Form - oprava chyby ve spojení s gwalskou proměnou, kdy nebylo možné libovolně vcházet a vycházet z jednotlivých proměn
- Bushido - Momentum Strike - umožněno používání se střelnou zbraní. Při použití se střelnou zbraní dojde k výstřelu, který zraní více cílů v 18° ve směru výstřelu.
- Item Identifiaction - Došlo ke zrušení rozlišování různých úrovní prášků a k identifikaci předmětů tak slouží vždy jeden typ prášku. Stejná změna platí i při rozebírání předmětů na runy.
- Item Identifiaction - U všech popsaných identifikačních svitky, prášků poznání a nabitých krystalů rozebrání bylo pozměněno množství nebo počet nabití aby odpovídal ceně dle své úrovně vůči nejnižší úrovni
- Zbraně - vlastnost Damage Increase, kterou zbraně získávají z materiálu, byla snížena na 0/5/10/15/20/30/45/60/75 (resp. 0/5/10/20/45/75 pro dřevo) dle třídy materiálu
- Zbraně - u následujících zbraní proběhlo k změně zranění, rychlosti a/nebo speciálních úderů: Large Battle Axe (24-27, 30), Halberd (24-28, 25), Kryss (15-16, 53, Mortal Strike/Double Strike), Lance (24-30, 26, Disarm/Armor Ignore), War Mace (24-26, 28, Crushing Blow/Double Strike), Quarter Staff (15-17, 50), Nailed Maul (14-16, 45), Kama (13-15, 55), Pitchfork (17-19, 40, Double Strike/Paralyzing Blow), War Hammer (26-30, 28, Paralyzing Blow/Crushing Blow)
- Zbraně - u obouručních zbraní došlo k odstranění možnosti výskytu magické vlastnosti Defend Chance Increase. U všech existujících předmětů, včetně runických, byla tato vlastnost převedena na Hit Chance Increase
- Zbroj - nastavena prodleva při oblékání nebo svlékání zbroje
- Štíty - došlo k úpravě kovových a dřevěných štítů, aby došlo k odlišení jejich vlastností. Štíty vyrobené ze dřeva mají snížené pohlcování fyzického zranění, ale poskytují významnou odolnost proti kouzlům. U kovových štítů bylo pohlcení kouzla zrušeno
- Magické předměty - zrušena podmínka potřebné úrovně postavy k nošení magických předmětů
- Magické předměty - došlo k velké úpravě vzorce náleznosti magických předmětů ze zabitých tvorů
- Runické předměty - síla všech runických předmětů byla snížena o 20%
- Stan - sbalení stanu za pomocí menu umístí nyní stan do batohu postavy
- Krystal k přivolání peta - snížena váha
- Potion Keg - Úprava váhy kegu a komponentů nutných k výrobě. Také bylo umožněno stackování některých těchto komponentů
- Poklady - došlo ke snížení množství obvazů v pokladech
- Dopis - při obdržení balíčku, který obsahuje zprávu, bude zpráva při přebrání balíčku přepsána do samostatného dopisu a přidána do batohu postavy
- Zabijácký krystal - nastavena možnost skrz krystal procházet
- Lopata - kontextové menu pro výběr využití lopaty bylo změněno na samostatné možnosti namísto jedné proklikávací
- Amulet - Defender - nasazený amulet nyní poskytuje 40% bonus na vlastnost Defend Chance Increase na zbrani, kterou má postava v ruce
- Obchodní síň - přidána možnost nastavit kontejner v bance, do kterého se budou vkládat předměty z Obchodní síně
- Mage - snížena cena prázdných enchant run na 1 stříbrný
- Mage - snížena cena nepopsaného identifikačního svitku na 5 mědených
- Mage - snížena cena prášku poznání na 10 měděných
- Stráže - byly poučeny, aby varovaly osoby proměněné pomocí kouzla Polymorph
- Monstra - došlo k úpravě vzorce pro počítání šance zásahu monster do hráče, zde očekávejte více zásahů do postav, které nejsou plně obrněny
- Zvěř - prodloužena doba hladovění zvířete než se majiteli splaší
- Nemrtvý - nastavena imunita na vlastnost Life Leech
- Parta - počet členů v partě již nebude tolik snižovat získané zkušenosti za zabitá monstra
- Řemeslník - byla přidána funkce hromadné výroby (po 10 kusech) některých výrobků z dovedností Tinkering, Tailoring, Carpentry a Blacksmithy
Opravy
- Tábor - oprava strážných, aby jim po smrti zůstávaly věci
- Tábor - opravena chyba zamezující farmářům tábora spravovat táborová pole, která vytvořila jiná postava
- Zakázky - oprava pádu serveru při výměně velkých Carpentery zakázek
- Gwali - opravena chyba u schopnosti Recall Shape, díky které bylo možné si na své postavě zablokovat všechny proměny
- Bezvědomí - byla opravena chyba, kvůli které nedocházelo ke zrušení proměny Licha nebo Horrific beasta a stráže tak neustále pokračovaly v útoku
- Cliloc - oprava gramatiky u zakázek
- Jméno - oprava rozlišení rasy postavy proměné ve Vampiric nebo Wraith podobě u stráží i postav
- Tailoring - opraveno zachování jména výrobce u přešitého magického oblečení
- Spellbook - oprava hodnoty Mana Regeneration na Belciových knihách
- Speciální údery - Whirlwind Attack - oprava započítání všech monster do zásahu u provedení s jednoruční zbraní při útoku na monstrum v North směru