Lave menu


Novinky

14.04.2015, Úprava kódu, System

Tři roky od spuštění
- Při příležitosti tříletého výročí od znovuspuštění shardu Dark Paradise 2 všichni hráči dostávají drobný dárek, který se různí podle stáří účtu. Dárek dostane hráč do banky první postavy, se kterou se připojí v období od 14. do 27. dubna včetně.
- Účet starý tři roky k tomuto výročí obdrží roh, na který je možno troubit.
- Účet starý dva roky obdrží polštář vhodný do boje.
- Účet starý jeden rok obdrží dekorační lebku se svíčkou.
- Účet starší méně než jeden rok obdrží speciální lucernu z mahagonu.

Aktualizace souborů
- Aktualizujte si soubory pomocí DP2 Auto Update programu

Svět
- Otevřeno nové podzemí skřetího doupěte, bar u Nina
- V doupěti Uctívačů draků byl objeven vstup do jejich skrytého podzemí
- Do světa byly přidány k nalezení poslední tři kusy chybějících magických oblečení ( Swamp boots, Energy boots a Swamp sash )
- Došlo k umístění předmětů k těžbě nejvzácnějších materiálů

Nové materiály - Mithril, Dragon, Yew
- K těžbě těchto surovin je potřeba speciálního nářadí, které se dá získat ze zakázek daného řemesla. S každým nářadím je možné získat 10 kousků suroviny. Při neúspěšném pokusu těžby nedochází k poškození těžebního nářadí. Těžit tyto suroviny je možné pouze na určitých místech - kde se nachází daný předmět pro těžbu (kámen s mithrilovou žílou, dračí kůže, yewový strom)
- Předělávání zbraní nebo zbrojí z materiálů Bloodrock nebo Blackrock na Mithril má potřebný počet suroviny snížený o 20 %.

Skladník
- U odbojového skladníka byla přidána možnost k nakoupení vzácných surovin za peníze

Vývěska
- Do světa a do výroby byl přidán nový typ vývěsního štítu k zapisování zpráv
- Výrobu obstarává dovednost Carpentery
- Pokud je vývěska umístěna v táboře, kterého jste obyvatelem, je možné na ní zanechat zprávy pouze pro obyvatele tohoto tábora

Příkazy
- došlo k úpravě některých příkazů pro ovládání tvorů. Konkrétně:
- Stop - Tvor zastaví své akce a bude přešlapovat na místě. Dále při provedení příkazu dojde k vymazání seznamu agresorů tvora i majitele. Tím nebude docházet k opětovnému neúmyslnému útočení na postavy, které na tvora dříve zaútočily, a podobně.
- Attack - Tvor začne útočit na cíl. Pokud cíl umře, nebo zmizí z dohledu, tak si vyhledá jiný nepřátelský cíl. Jakmile není žádný nepřítel v dohledu, tak se přepne na příkaz Come a přijde ke svému majiteli.
- Kill - Nový příkaz. Tvor začne útočit na cíl a bude ignorovat všechny jiné nepřátelé. Po zabití cíle se přepne na příkaz Come a přijde ke svému majiteli.
- Come - Tvor vás bude následovat a ignorovat všechny nepřátele v okolí.
- Guard - Tvor vás bude chránit a útočit vždy na nepřátele, které jsou nejblíže k vám. Také bude neustále agresivně vybízet nepřátele v okolí k útoku na něj.

Strong reptalon
- Bylo umožněno tomuto tvoru dát sedlo a jezdit na něm
- Jezdit mohou pouze postavy s vysokou dovedností Animal Taming
- S touto změnou došlo také k snížení odolností, které se nasazením sedla vrátí zpátky

Aury
- na stránce Aury zbrojí najdete nové aury pro materiály Dragon a Mithril.
- U aury Minotaur došlo k rozložení aury za celek do aury jednotlivých kusů.
- Titan leather - k auře této zbroje byl přidán bonus k vlastnosti Luck, u minor i major aury, stejně jako u Gold aury kovu

Magické oblečení
- Do Nelya Irin byla přidána osoba, která se zajímá o magické oblečení všech druhů a ráda s nimi obchoduje.

Detect Hidden
- Došlo k úpravě počítání šance pro odhalení skryté postavy za pomocí této dovednosti.
- Nově se šance počítá dle vzdálenosti skryté postavy od vás, směru jakým jste otočeni (jestli skrytá postava je přímo před vámi nebo za vámi) a samozřejmě výšky dovednosti Hiding skryté postavy.
- Není možné odhalit postavu skrze zdi
- V případě, že máte v ruce nějaký světelný zdroj (např. pochodeň), tak získáváte bonus k odhalení postav v blízkosti dvou polí.
- Pokud je postava skrytá pomocí kouzla Invisibility, tak se pro výpočet odhalení počítá jako by měla dovednost Hiding na hodnotě 50, pokud tuto dovednost nemá na vyšší úrovni (pak se bere hodnota dovednosti Hiding).

Poptávka
- Do možností obchodního domu přibyla nová sekce pro poptávky.
- Zde je možné zadat poptávku na některý předmět ze seznamu, určit množství, které chcete a cenu za kterou předmět vykoupíte.
- Cenu za poptávané předměty je nutné do zálohy platit předem, aby bylo vždy zajištěno vyplacení prodejci.

Poklady
- U pokladů v dungeonech bylo nastaveno postupné a opakované navyšování obsahu truhlice v případě, že truhlice zůstane delší dobu nedotčena.

Tábor
- Dosažením 10. úrovně tábora bylo umožněno vytvoření druhého úkrytu v oblasti tábora
- Za pomocí tlačítka "Posunout", v okně staveb, je možné posunout zacílený vchod do úkrytu na pozici hráče
- Z prvního menu tábora v sekci Informace, byly vymazány staré zavádějící informace (úroveň)
- Byl zrušen váhový limit na předměty zabezpečené v oblasti tábora
- Zrušení stanu v táboře nyní pobere všechny věci do stěhovací bedny a umístí ji do banky
- V případě, že tábor zůstane dlouho opuštěný, tak dojde k sbalení všech stanů a přesunutí zabaleného stanu i s obsahem truhlic a dekorací do banky vlastníkům. Věci zabezpečené za pomocí možnosti tábora se uschovají v bance vůdce tábora. Toto vyklizení opuštěných táborů platí pouze pro tábory, které mají méně jak pět obyvatel, každý z obyvatel nebyl alespoň dva měsíce ve hře a momentálně neplatí vůbec pro tábory, které mají pronajaté řemeslníky od odboje.
- Na veřejném tábořišti v Gheeru bylo umožněno farmaření a pěstování rostlin
- V případě, že vůdce tábora odejde z tábora, tak se vedení předá automaticky na prvního zástupce v pořadí. Pokud žádný zástupce není zvolen, tak vedení přejde na nejstaršího obyvatele tábora.
- V táborech spolupracujících s odbojem byly otevřeny další úrovně.
- S dosažením vyšších úrovní (10 a více) byla umožněna výstavba dalších parcel.
- Za pomocí tlačítka Posunout je nyní možné přesouvat spawnery táborových stráží
- Tlačítkem Otočit je pak možné určit, jestli bude stráž stát nehybně na svém místě a kterým směrem bude otočena nebo zda bude pochodovat volně na místě.

Obchodníci
- V táborech, které dosáhnou 10. úrovně, je nyní možné si zaplatit obchodníka, který bude přebývat v táboře
- Pořízení obchodníka stojí 1 zlatý a dále se už neplatí
- Tábor získává každou sudou úrovní (10. počínaje) 2 možné obchodníky, každou lichou 1 (na 12. úrovni tak mohu mít 2 + 1 + 2 = 5 obchodníků). Není však možné mít více obchodníků, než je obyvatel v táboře.
- Při pořízení obchodníka je možné si vybrat jeho rasu a pohlaví.
- Barvu oblečení a jméno obchodníka je pak možné náhodně měnit za pomocí táborového menu.
- Za pomocí tlačítka Posunout je možné přesouvat spawnery obchodníků.
- Tlačítkem Otočit je pak možné určit jestli bude obchodník stát nehybně na svém místě a kterým směrem bude otočen nebo zda bude pochodovat volně na místě.

Mage AI
- Bylo provedeno pár drobných změn a oprav u toho, jakým způsobem si kouzlící tvorové vybírají svá kouzla
- Tvorové, které ovládá hráč, nyní nebudou používat kouzla Mana vampire a Mana drain
- Opravena doba pro opětovné seslání kouzel spadající do kategorie "prokletí"
- Proběhla oprava sesílání léčivých kouzel, teď nejprve použije Greater Heal a až při větším zranění Heal
- Opraveny šance útočných kouzel

Změny
- Hudba - možnost vložení délky pauzy v číselné hodnotě (0,2)
- Hudba - přidělání pomocných popisků jednotlivých tónů
- Slayer crystal - přepracována tabulka při změně slayeru, aby byla přehlednější
- Runy - oprava chybného kupení run při rozebírání předmětu pomocí dovednosti nebo krystalu
- Dům - do tabulky domovního menu byla přidána možnost k přesunutí stěhovací bedny (bedna, do které budou přesunuty všechny věci z domu při ukončení nájmu) na vaší pozici v domě
- Tábor - umožněno rozklikávání kontextového menu pro nastavení bezpečnosti na věci uzamčené v táboře
- Táborové domy - při nastavení zabezpečení předmětu byla přidána nová možnost na uzamčení pro obyvatele tábora
- Obchodní síň - u runických předmětů byla přidána možnost k rozkliknutí runických informací
- Štěstí - vlastnost zařazena do výpočtu šance na získání magického předmětu z mrtvého monstra
- Štěstí - zvýšena šance k navýšení počtu peněz u zabitého monstra
- Ohlávky a obojky - ohlávky a obojky vyrobené z materiálu Bloodrock nyní tvorovi dávají bonus +15 k vlastnosti DCI, z materiálu Blackrock +15 k vlastnosti HCI a z materiálu Mithril +15 k vlastnosti DCI a HCI
- Pronájem - při ukončení pronájmu vlastním rozhodnutím dojde k přesunutí všech věcí v domě do stěhovací bedny, která bude umístěna do banky
- Cech - přidána nová funkce Zástupce. Zástupce má všechny pravomoce jako Vůdce cechu, krom správy zástupců a předání vedení.
- Lockpick - šance na úspěch s tímto nářadím se nyní počítá dle obratnosti nebo dovednosti Tinkering, dle toho, co je vyšší
- Sněhová koule - nyní možno hodit i na toho, kdo ji u sebe nemá
- Mirror image - prodloužena doba nutná k opětovnému vyvolání iluze
- Malon - za splnění úkolu nyní dává quest body

Opravy
- Gwali - oprava aby nebylo možné v proměně mluvit s npc
- Human - opravena chyba u vytvoření nové postavy této rasy, která vždy přebarvila vybranou barvu kůže během tvorby postavy
- Cliloc - drobné opravy a počeštění některých textů
- Výměna svitků moci - oprava chyby s odebráním více stejných svitků
- Táborové domy - opraveno základní nastavení skladovacího místa domu, aby bylo počítáno dle velikosti parcely
- Spirit - oprava rychlosti pohybu a reakce spirita aby byla stejná jako u zkroceného zvora (z 0,2 na 0,199)
- Spirit - oprava rychlosti útoku, která neměla nastavený strop
- Farmaření - oprava zeleně zbarvené hlíny u některých plodin
- Animal Lore - opraveno zobrazení počtu zbývajícího počtu životů
- Questovní předmět - oprava chyby umožňující nakliknutí skrze strop
- Cech - oprava viditelného cechovního odznaku u nově přijatých adeptů

forum dp2 ozveny dp2 obchodna vyveska
soubory ke stazeni
privesky dp2