Novinky
Svět
- Oltář zla - Provedeno výrazné oslabení Reaperů na vrcholu hory
- Volně na povrchu světa je možné najít vzácné magické pavouky, z kterých je možné získat magické vlákno. Šance pro zisk vlákna u těchto pavouků je nižší než u těch, které je možné nalézt v podzemí.
Příkazy
- Přidán příkaz ".Mapa" pro hlášení chyb v mapě
- Přidán příkaz pro tabulku s Emoty ".Emote X Y", kde za X a Y slouží čísla pozic, kde se po přihlášení do hry bude tabulka otvírat.
Pěstování kytiček
- Přidána možnost využívat tyto květiny k získání speciálních barviv.
- Další podrobné informace je možné zjistit na stránce Pěstování kytiček.
Identifikační svitky
- Byla vytvořena možnost pro hráče s dovedností Item Identification vytvářet identifikační svitky, které pak může používat kdokoliv.
- Identifikační svitky se nachází v pěti silách, stejně jako prášky potřebné k identifikaci předmětu
- Šance na výrobu, i zachování prášku při nezdařeném pokusu, je naprosto stejná jako při běžné přímé identifikaci předmětu
- Identifikace předmětu za pomocí tohoto svitku je pak vždy úspěšná
- K výrobě je nutné mít prášek poznání zvolené síly a nepopsaný identifikační svitek. Prášek se pak použije a zacílí prázdný svitek.
Změny
- Alchemy - lehce snížen počet zkušeností za odevzdané výrobky
- Alchemy - přidání Luminescent Fungi do výpočtu peněz a zkušeností za odevzdaný výrobek
- Úvodní úkol Nový začátek - přidány navigační šipky k dalším úkolům aby pomohly novým hráčům se orientovat po městě
- Odboj - Druhý úkol - Troglodyt zaměněn za Hell Hounda
- Přijmutí k odboji - V průběhu celé série úkoly byl doplněn zisk zkušeností za splněné zkoušky. Tyto zkušenosti jsou zpětně dány všem hráčům, kteří už některý z těchto úkolů v minulosti splnili.
- Aukce - odmazáno řazení podle času za pomocí kterého bylo možné odhadnout, kdy bude aukce končit
- Insurance - Provedena změna u předmětů, které mají zneaktivovaný Insurance. U předmětů, které už jsou pojištěné je možné pojištění zrušit opakováním zacílením. Tato funkce zde byla a zůstává z důvodu automatického zaplacení pojištění na všechny předměty ihned po jejich přitažení. Toto sloužilo k zamezení toho, abyste v tomto případě neplatili za věci, které pojištěné už mít nutně nechcete. Provedená změna pak je ta, že tyto předměty se stejně při použití Insurance k vám dostanou, ale nebudou už zaplaceny automaticky k obnovení pojištění.
- Mage - nastaven prodej nepopsaných identifikačních svitků
- Řadě městským obchodníkům byly průběžně přidány drobné emoty
- Dům - přidána možnost předání vlastnictví na jinou osobu
- Zapomnění - přidána možnost odnaučení gwalských schopností
- Ochočení tvorové - nastavena pasivní regenerace many pro kouzlící tvory
- Mapa pokladů - navýšení ochranky u pokladu páté úrovně
- Provedana řada úprav u systémových textů pro barevné rozlišení Pozitivní a Negativní zprávy. Do budoucna se chystá možnost nastavení vlastních barev, nebo zrušení této možnosti (všechny zprávy šedé).
- Status postavy - informace zobrazována na Statusu Vaší postavy jako "Statcap", hodnota nahoře uprostřed u ikonky s knížkou, byla zaměněna za hodnotu "To next Level", tedy zobrazující procentuální postup postavy na další úroveň.
- Enemy of One - Byla provedena úprava výpočtu bonusu zranění u tohoto kouzla, kde dříve šlo o procentuální navýšení z celkového výsledného zranění a to z důvodu, že zbraně měly ze základu už své velké navýšení dávalo pak nepřiměřeně velký bonus. Udělala se tedy úprava, že navýšení zranění se provádí skrze vlastnost Damage Increase a s tím byl bonus navýšen z 50% na 80%. Zde byla také udělána úprava, že získaný bonus ke zranění je vypočítán podle výšky dovednosti Chivalry, 80% bonus je tedy pro hodnotu 100 Chivalry. Dále byla doba trvání kouzla pevně nastavena na 2 minuty.
- Enemy of One - Pomocí této dovednosti lze trénovat dovednost Chivalry na vyšších hodnotách
- Achievementy - Všechny Achievementy ze skupiny Slayer lze nyní plnit i v Partě. Jedinou vyjímku zde tvoří sekce Šampion.
- Hodnocení - do Hodnocení postavy se nyní promítají i monstra zabitá v Partě
- Opakovací úkoly v Gheeru - některé tyto úkoly byly upraveny tak, aby počet získaných předmětů nutných k dokončení úkol byl odvozen od úrovně hráče. Jedná se zde ale pouze o snížení požadavků. Hraniční úroveň je zde 40. a od této úrovně se už potřebný počet nenavyšuje a na této úrovni budou požadavky přesně takové, jako byly doposud. Pro hráče s nižší úrovní, než 40., tak budou požadavky k dokončení menší.
Opravy
- Animate Dead - nefungujícího postupného samovolného rozpadu vyvolaných nemrtvých
- Animate Dead - maximální počet vyvolaných nemrtvých na hráče
- Enchant Rune - rozpadnutí předmětů s vlastností Lower Reagent Cost
- Dark Pact - opakovaného posilňování jednoho tvora
- Mustangové - místa v sedle
- Blood Oath - výpočet doby trvání kouzla prokletí
- Aukce - zobrazený čas do konce v sekci "Aukce, kterých se účastním"
- Necromantské NPC - vzájemné napadání a rušení Revenantů
- Duchové - aby duch hráče byl vždy vidět
- Kouzlo Strength - navýšení životů se dříve počítalo ze základního množství životů, před navýšením pomocí úrovní tvora. To je nyní opraveno a navýšení z kouzla se provádí až jako poslední.
- SpeechLog - šipka na posunutí stránky
- Pošta - zasílání dopisů a balíků na postavy hráčů v odboji