Lave menu


Předmluva

Jako by našim zemím nebyl přán mír a blahobyt. Po podepsání míru mezi Arapalem a pevninou se zdálo, že po dlouhých desetiletích bojů konečně poznáme prosperitu a pozvedneme města a kulturu všech ras a národů. Ale toto zdání trvalo jen pár let.
Opar nad Vnitřním mořem a slabý zápach síry, to byla první znamení. Brzy na to se po celé pevnině začali objevovat démoni, nejdříve slabí, ale postupně větší a silnější. Po nich následovala ea-morda, cizí rozpínavá houba, která ničila život ve svém okolí a přinesla nemoc zvanou později démoní mor. Bojovali jsme s démony, houbou i nemocí, na pevnině i na Zagan-Mar, ale ani společný nepřítel nás nedokázal zbavit nedůvěry a touhy po ovládnutí ostatních. Snad proto jsme si tyto rány zasloužili.

Nejmocnější národy se nedokázaly shodnout na vhodném postupu a než ve svých řadách objevily zradu, bylo příliš pozdě. Byli jsme nuceni opustit nejen plány na útok na Arghan, který se jeví jako místo, odkud démoni pronikají dál, ale i své domovy. A zdaleka ne všem se to podařilo. V uplynulých letech padli mnozí.
Merhabští a Toorští krátce po svém velkém vítězství nejdříve nad Arapalem, později nad Gheerem, spojencem, kterému vrazili dýku do zad, nakonec prohráli svůj boj s dějinami - z jejich řad zůstaly jen jednotlivci rozprášení po světě. Téměř celou pevninu dnes ovládají démoni a národ Gremoniánů. Tito pradávní uctívači démonů povstali z hlubin zapomnění a nyní jim patří všechna velká města: Gheer, kdysi centrum pevniny, obnovený Toor i z rukou Arapalu vyrvaný Skalbor.
Svobodné národy nyní přežívají jen na dvou místech: na arapalském ostrově Zagan-Maru a na Theroře. Sídlo někdejšího nepřítele je nyní útočištěm mnohých bez ohledu na rasu či národ a náš bývalý nepřítel Arapal je naším nejbližším spojencem. Therora zůstává ušetřena přítomnosti démonů a před Gremoniány ji chrání odlehlost, divoká krajina Durranu a pevnost Beornden. Fareané také mluví o tom, že ji pod ochranou drží sama Gaia, která obětovala své překrásné údolí Nelya Irin.
Od příchodu démonů nyní uplynulo 16 let, od dobytí Gheeru a našeho útěku na Zagan-Mar 7 let. Teprve před dvěmi lety k pevnině vyplula další loď, aby pomohla hladem a démoním morem sužované Theroře. Společně jsme silnější a snad konečně nastává čas, abychom vstali z popela, vrátili se a získali zpět, co nám patří - náš svět!

Na Zagan-Mar sepsal v roce 1094 Rial

Novinky

    19.10.2019, Úprava kódu - 15, System

    Výroční odměny
    - Vracíme do hry předchozí výroční odměny, které budou k dispozici všem dle stáří účtu, počítaje od roku 2012
    - Příštím rokem pak bude vytvořena nová řada odměn, které budou dávány dle staří účtu od tohoto roku
    - Odměny tak budou staré i nové rozdávány zároveň, jen ten, kdo má účet už pár let, tak dostane několik z původní řady naráz a poté mu postupně bude dodán zbytek.

    Změny
    - Obchodní síň - do předmětů k poptávce přidán Topaz
    - Kniha písní - Akord D - zrušena změna aktuálního cíle k útoku na jiný náhodný
    - Kniha písní - Xarhův šepot - zrušena změna aktuálního cíle k útoku na jiný náhodný
    - Úředník - cena k jednomu navýšení prostoru banky je nyní fixně nastavena na 25 tisíc
    - Gremoniáni - změna jména jednotlivých NPC
    - Vrány - změna jména jednotlivých NPC
    - Úlomek krystalu - umožněno rozbití krystalu na stříbrný prach
    - Hůlka na určení síly předmětu - oprava zobrazení hodnoty v případě, že předmět má hodnotu nižší než minimální
    - Mapa Arapalu - nastaveno aby při prvním předání byla hned rozvinuta
    - Arapal - Larma - přidán část dialogu umožňujcí výměnu řemeslnického magického oblečení
    - Ohlávka - zrušen bonus z dovednosti na počet životů při nasazení ohlávky nebojovému tvoru
    - Ohlávka - nastaven postih na počet životů (X-4)/2, kde X je hodnota Materiálu při nasazení ohlávky nebojovému tvoru
    - Orb uchování - zrušeno zobrazení síly předmětu po použití (ukazovalo chybné hodnoty a stejnou funkci se správnou hodnotu zastává hůlka)
    - Farea - přidán nový příkaz k ovládání Spirita - .Summon - přivolá už vyvolaného Spirita k sobě
    - Farea - přidán nový příkaz k ovládání Spirita - .Spirit1 - vyvolá prvního Spirita
    - Farea - přidán nový příkaz k ovládání Spirita - .Spirit2 - vyvolá druhého Spirita
    - Orb dovednosti - do světa přidána náleznost tohoto orbu sloužícího k navýšení limitu součtu dovedností postavy
    - Nová postava - přidáno více léčivých lektvarů do začátku
    - Nová postava - přidány protijedové lektvary do začátku
    - Úkoly - přenastaveno plnění jednotlivých úkolů při zabití tvora od konce, z pravidla toho těžšího úkolu, aby se nestávalo např. že zabití Ducha bandity se bude počítat pouze jako zabití silného bandity
    - Úkoly - do světa přidán nový úkol na zabíjení Dz'Monů

    Opravy
    - Runická esence - oprava šance výběru náhodných vlastností z jednotlivých kategorií při vytvoření
    - Úkol na Ledové kameny - oprava chybějící prodlevy k opakování úkolu
    - Kniha map - oprava chybné možnosti vložit řemeslnické mapy a tím změnit jejich typ
    - Řemeslnická mapa - oprava nastavení stálého vyluštění
    - Otázky z historie - oprava možnost opakovaně otevřít dialog
    - Farea - Spirit - opraveno chybně nastavena možnost libovolně procházet skrze Spirita i když není v podpůrné podobě
    - Necromancy - Horrific beast - oprava ponechání dosahu zbraně na 2 pole ihned po proměně
    - Necromancy - Lich form - oprava ponechání dosahu zbraně na 2 pole ihned po proměně
    - Ohlávka - oprava podmínky aby nešlo nasadit ohlávku tvoru, který by i s ní už neměl dostatek životů - Nová postava - oprava nastavení sytosti na nový systém

    12.10.2019, Sběr krystalů, Události

    Na vědomí se dává, že arcimágyně Myrra ve spolupráci s Domem všeličných umění, loveckého cechu z Foxhole a s pomocí všech, kteří nabídli k výkupu nalezené úlomky dokončila první část výzkumu a nyní nabízí spojení cestovních knih s ostrovem.

    Z dobrodruhů, kteří se zapojili do sběrné soutěže se na prvních třech pozicích umísťují tito sběratelé:
    1. Mafuko - 2856 kusů
    2. Cassandra - 2149 kusů
    3. Tersivan - 1760 kusů

    Těmto patří velké díky všech a také jim brzy bude doručena slíbená odměna ještěrky z chovu lorda Gerwyna.

    Další sběratelé, kteří si za svou práci zaslouží osobní jmenování jsou:
    Taurion - 1010 kusů, Zaknaktel - 994 kusů, Beor - 897 kusů, Kashya - 765 kusů, Mort - 734 kusů, Wegga - 590 kusů

    9.10.2019, Úprava kódu - 14, System

    Změny
    - Party status - zrušeno počítání zranění a léčení přez skutečnou hodnotu (nezapočítává se zranění větší než zbývající počet životů atd.)
    - Dungeony - nastaveno automatické vynulování Party statusu při vstupu
    - Řemeslník - mapy ze zakázek nyní nevyžadují dešifrování
    - Materiál - změna desetinnové dračí hrubé kůže z šupin na pásky

    Opravy
    - Kniha písní - oprava prodlevy znovuaplikace u Akordu G
    - Specializace - oprava času u záznamu dungeonů
    - Zbraně - oprava zobrazení Damage increase vlastnosti z materiálu a kvality
    - Tvorové - oprava podmínky při předávání tvora s vyšší úrovní než může postava ovládat

    8.10.2019, Tresdin - úkoly pro zkušené, Události

    Tresdin za úsvitu slunce vyšla ze své malé kanceláře uprostřed Arapalu a šla směrem na náměstí. V ruce nesla dva svitky, sadu hřebíků a malé kladívko. Nejdříve přibila jeden ze svitků na nástěnku, kterou má pronajatou pouze pro sebe, na zdi hostince U zlatého slunce a poté druhý ze svitků na veřejnou nástěnku před vchodem do banky. Poté se vrátila do své kanceláře.

    Na veřejné nástěnce je na jejím svitku k dočtení:
    Dobrodruzi místní i vzdálení - Tresdin ve spolupráci s domem Šestky Vám přináší výzvy pro zkušené! Každý týden bude vypsán nový úkol s cílem zabít tři různé cíle ze světa a jeden z vybraného místa, kde bude také nutné získat jednu z trofejí. Poté stačí vyzvednout odměnu, která jistě každého potěší, a je na týden hotovo. Úkol k vyzvednutí na nástěnce na hospodě, to je ta dvacet metrů nalevo odtud.

    6.10.2019, Úprava kódu - 13, System

    Magické přdměty
    - Poškození magických vlastností při ztrátě těla se nyní aplikuje pouze dočasně a je možné vlastnosti následně dodatečně opravit
    - Opravu je možné provádět pěti runama stejné vlastnosti, která se opravuje a úrovně jako má předmět
    - Jedna provedená oprava vždy opraví do možného maxima
    - Maximum do které lze poškozenou vlastnost na předmětu opravit je zobrazeno hodnotou za lomítkem, která se po poškození ukáže
    - Platí na zbroje, štíty, zbraně, hole, šperky a amulety

    Změny
    - Kniha písní - Akord G - přidána zpráva o aplikaci efektu
    - Kniha písní - znemožněna opakovaná aplikace efektů akordů G, Gm a A na stejnou postavu dříve než skončí prodleva zahrání
    - Mrtvoly - Nastaveno zvýraznění mrtvol, které nejsou vybrané pomocí barvy jména mrtvoly a znaku před jménem. Zlatá barva a hvězdička značí dosud neotevřené tělo. Plus značí už otevřené, ale ne úplně vybrané tělo.
    - Topaz - výrazně navýšena náleznost
    - Kapitán - umožněno nošení toulce
    - Kapitán - umožněno využívat vlastnosti střeleckého amuletu i se zbraní na blízko
    - Kněz - umožněno využívat vlastnosti léčitelského amuletu i se štítem a zbraní
    - Runebook - přidána možnost zvolit způsob přenosu (nabití, recall nebo gate travel) při použití rychlých tlačítek v knize
    - Oživlé maso - znemožněno aplikovat Bleeding Attack pokud cíl už je pod jeho vlivem
    - Měsíční wispa - přidán Stříbrný prach za zabití
    - Pain Spike - nastaveno 5 nabití pro použití, jedno dobití trvá 3 vteřiny
    - Animal Form - přidána zpráva při skončení bonusového efektu
    - Arcane Empowerment - přidána zpráva při skončení efektu
    - Kupní síň - vlastní prodej je nyní zobrazen zelenou barvou textu
    - Kupní síň - rozšíření menu, zrušení zobrazení dní do konce u vlastního prodeje (lze vidět v Zobrazit mé nabídky)
    - Obchodní síň - Opravné sady - nastaveno zobrazení dovednosti, materiálu a počtu použití přímo v názvu
    - Obchodní síň - Esence předmětu - nastaveno zobrazení typu a úrovně přímo v názvu
    - Tinkering - navýšen počet vzácných surovin pro výrobu nejlepších amuletů na 3
    - Do světa přidán úkol na zisk minotauřích rohů
    - Skrýš banditů - přidána brána zkušeností, zde je mimochodem možné nalézt svitek Focus Attack
    - Gremonianské věže - do odměny z brány přidány specializační zkušenosti
    - Uctívači draka - do odměny z brány přidány specializační zkušenosti

    Opravy
    - Obchodní síň - oprava rozdělení Runických esencí při filtru dle řemesla
    - Kniha písní - Akord G - oprava účinnosti
    - Ethereal Voyage - oprava počítání smrti do celkého počtu smrtí dungeonu
    - Hora Kyklopů - oprava dřevěných sloupků znemožňující projití bojového tvora
    - Perk Požehnání - oprava prodloužení doby trvání kouzel Cunning, Agility a Strength
    - Štíty - oprava bonusu za Exceptional kvalitu
    - Parta - oprava počítání zranění z vyvolaných tvorů
    - Parta - oprava počítání zranění z vyprovokovaných tvorů
    - Runebook - oprava useknutého textu u počtu nabití
    - Mrtvola - oprava zvýraznění vybrání těla v případě, že se jako poslední předmět vezme zkušenostní kulička nebo questovní předmět
    - Pastevecká hůl - oprava poškozování při ztrátě těla
    - Runické předměty - oprava záseku clienta při klikání bodů
    - Runické předměty - oprava výpočtu úrovně předmětu na stejnou dle použitého runického nářadí
    - Runické předměty - oprava vkládání některých run do štítu
    - Runické předměty - oprava vkládání některých run do mágovské hole
    - Runické esence - oprava nastavení počtu a úrovně run
    - Runické esence - oprava zobrazení správného násobku u Physical resistance vlastností
    - Runické esence - oprava nastavení barvy esence při přenášení z předmětu
    - Řemeslník - oprava počtu zakázek za den při 120 dovednosti
    - Animal Taming - oprava počtu zakázek za den při 120 dovednosti
    - Temní démoni - oprava spawneru

forum dp2 ozveny dp2 obchodna vyveska
soubory ke stazeni
privesky dp2